Jouez à la version Prototype !

jouez à la version prototype de Castle story !

Aujourd’hui grand jour ! Ceux qui suivent l’actualité ont déjà pu voir que la version prototype (l’équivalent de version alpha) a été distribué par l’équipe Sauropod !

Si vous avez backé le jeu, vous avez dû recevoir le mail pour télécharger cette version buggée mais jouable ! Certains sont sans doute bloqués, et d’autres doivent hurler (c’était mon cas) à cause des bugs présents dans cette version : aussi nous avons décidé de faire une petite vidéo tuto afin de vous expliquer les bases, histoire de transformer ce ‘supplice’ en partie de plaisir !

Bon visionnage !

 

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Avant et après la version prototype

Ceci est un résumé traduit de l’article du site officiel Sauropodstudio.com

Bonjour à tous !

Pour préparer la sortie de la version prototype la semaine prochaine (ndlr : cette semaine), nous avons décidé qu’il était vraiment important de répondre à certaines questions. Cependant, au lieu de noyer ces informations dans un article de blog nous voulons faire en sorte que celle-ci soit la plus claire possible. La semaine prochaine (ndlr: cette semaine) il va y avoir des tonnes de questions qui vont nous être posées et nous voulons pouvoir les rediriger vers cette page.

Sans plus de tergiversation, c’est parti !

Je veux changer mon pseudo (username) parce que je ne veux pas que celui-ci apparaisse dans « Credit Island ».
Vous n’avez pas besoin de le faire. Les noms Credit Island et les pseudos en jeu sont deux choses différentes. Le « username » sera uniquement utilisé pour la connexion quand vous voudrez jouer en multi ou mettre à jour le jeu. Nous vous demanderons bientôt quel nom vous voulez pour Credit Island quand nous serons un peu moins débordés ;)

Je veux changer mon adresse email, comment faire?
Il y aura deux façon de le faire. Le problème c’est que nous ne pouvons pas faire de script automatisé qui change les adresses aussi bien dans la base de Humble Store que dans celle de Castle Story. Donc voici les deux solutions : Vous pourrez envoyer une requête depuis le panneau de contrôle de Castle Story, ce sera changé de notre côté mais vous recevrez un email avec un numéro de ticket que je devrait utiliser pour aller changer manuellement dans le Humble Store. Ou alors, vous pouvez vous-même les changer de votre côté aux deux endroits. Il y aura une option pour vérifier si vous l’avez fait, histoire que nous ne recevions pas un ticket pour rien.

Comment est-ce que les codes cadeaux seront gérés?
C’est géré depuis le système Humble Store. Dès que nous publierons la version prototype vous allez recevoir un email contenant un lien (à usage personnel) ainsi que d’autres correspondant aux codes cadeau à donner à vos amis. Les personnes qui recevront un code cadeau devront d’abord s’inscrire sur le Humble Store, et ensuite auront accès au téléchargement. Ils recevrons également un numéro de série et pourrons aussi s’inscrire sur Castle Story avec.

Comment va fonctionner le système d’authentification? Est-ce que je vais devoir être connecté constamment?
Si vous êtes déjà dans notre base de données, vous n’aurez qu’à entrer votre pseudo et mot de passe. Sinon, vous devrez d’abord vous inscrire dans notre base et vous pourrez ensuite authentifier votre version du jeu. Une fois que c’est fait vous n’avez pas besoin de rester connecter pour jouer. L’authentification est là surtout pour les statistiques donc il ne vous sera pas demandé encore et encore de le faire.

J’ai encore des milliards de questions à vous poser, comment faire?
Wouah ! \(・。・)/… Ok ok, nous vous avons entendu ! Nous prévoyons de faire une seconde sessions de Q&A (Questions & Answers) après la sortie du prototype. Nous vous tiendrons au courant ;)

C’est tout pour l’instant, nous avons encore des tas de bugs à corriger, donc on retourne au travail ! Pas de weekend pour nous.

Rendez-vous le 17 octobre !

 

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Carnet de route 26

dev diary castle story

On attaque le mois d’Octobre, et l’équipe de Sauropod studios nous gratifie encore de l’avancée dans le développement de leur jeu !

La pression monte, avec la quantité d’argent levée par leur campagne Kickstarter (ils visaient 80 000$ et en ont levé plus de 700 000 rappelons-le !). Bref, ils sont un peu stressés, et le racontent dans leur journal de bord :) Continuer la lecture

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Carnet de route 25

Dev diary 25

Une nouvelle semaine productive est passé et nous commençons doucement à retrouver les pieds sur terre après la campagne chaotique de Kickstarter. Les nouveaux venus dans l’équipe sont maintenant parfaitement intégrés et tout le monde sait ce qu’ils font. C’est assez cool de voir une équipe bien huilée comme celle de Sauropod (je devrais dire aussi bien caféiné, dans notre cas, parce que nous ne buvons pas d’huile).

Bref, voici quelques infos sur ce que nous avons fait cette semaine :

  • Retour de François dans l’équipe de développement. Il s’était occupé à temps plein de tout ce qui concerne le business depuis le début du mois. La charge de travail a bien diminué ces derniers temps donc il peut de nouveau se remettre à travailler sur le jeu.
  • Thierry s’est occupé de corriger les erreurs présentes dans la base de données des membres. Sachant que nous avons plus de 27 000 entrées c’est difficile d’imaginer que nous n’ayons qu’un peu moins de 100 erreurs, malgré tout il reste encore des gens qui ont mal écrit leurs adresse email et nous essayons de les retrouver.
  • Déménagement de la production chez Thierry. Nous avons récemment acheté deux ordinateurs portable (dont un que j’utilise pour écrire ceci), donc nous sommes bien plus mobiles. L’appartement de François commençait à être vraiment surpeuplé avec des fois 5 personnes dans une pièce normalement prévue pour 2. Nous allons pouvoir visiter nos nouveaux bureaux maintenant que nous avons les clés mais pour le moment il n’y a que des murs et sols en béton.
  • Nous avons rencontré une personne spécialisée dans le multijoueurs et les réseaux. Cela pourrait être une super opportunité de l’intégrer à l’équipe. Je ne peux pas dire grand chose pour le moment mais ça semble prometteur.
  • Je continue à travailler sur l’UI et Benoit sur les outils pour creuser les tunnels. François travaille également sur la possibilité de grouper des tâches, ce qui permettrait au joueur de travailler sur deux emplacements différents d’un château en assignant un groupe de Bricktron à ces deux endroits. Et nous avons vraiment besoin d’une fonctionnalité CTRL-Z !

Fusionner deux projets

L’une des plus importantes tâches de cette semaine fût de fusionner ensemble deux parties du projet. Le problème date d’avant la campagne Kickstarter. Concrètement, François et moi devions développement une version du jeu prévue pour filmer le trailer. C’est nécessaire parce que quand on joue sur le jeu, il y aura inévitablement des bugs. Chacun de ces bugs peut potentiellement paralyser le tournage du trailer et ne peut pas être corrigé dans des délais raisonnables.

Depuis que nous avons un trailer à tourner il est crucial d’avoir un environnement sans bugs, ce qui veut dire geler le projet à un moment où il est le plus fonctionnel possible. Mais à côté de cela nous avons aussi des éléments à ajouter au jeu pour le travail : comme les effets de particules, les animations des personnages et autres effets visuels. Cela pose un problème sur le long terme : Comme Benoit travaille sur le jeu pendant que François et moi travaillons sur notre propre version, deux versions commencent à se développer de façon totalement indépendante.

Donc cette semaine nous avons pris beaucoup de temps pour intégrer les deux dans un même projet. C’est très délicat. D’un côté les deux scripts peuvent être incompatibles et le fait de les rassembler pourrait tout simplement casser le jeu. Donc c’est important que les développeurs se penchent sur le code de l’autre afin d’éviter que cela arrive. L’autre problème c’est que certains éléments soient perdu pendant le processus. Par exemple on peut se dire que sur deux scripts, l’un est plus vieux que l’autre et on peut vouloir réécrire le code du plus vieux entièrement. Mais si on fait une erreur dans ce plus vieux scripts, quelques lignes qu’il manque pourraient nous faire perdre ce script entièrement.

Nous utilisons deux outils pour nous aider dans cette tâche : Un outil de contrôle de versions (comme Tortoise SVN) qui va tracker les changements dans chaque scripts, et un outil de vérification de différences (comme Deltawalker) pour comparer deux versions d’un script et les rassembler sans rien perdre.

Nous avons également reçu beaucoup de questions

Est-ce qu’il y aura une NDA (accord de non diffusion) sur le prototype ?
Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est une NDA (Non-Disclosure Agreement), c’est une sorte de contrat conclus entre deux parties, interdisant à l’une d’entre elle de révéler des informations que la première lui a donné. Dans le gaming les accords NDA sont utilisés par exemple lorsqu’on veut faire tester une alpha/beta d’un jeu mais qu’on ne souhaite pas que les testeurs diffusent des informations (screenshot, visuels, etc.). Dans notre cas par exemple nous pourrions dire qu’il est interdit de poster des vidéos de gameplay pour ceux qui auront accès à la version prototype.

Mais nous ne l’interdirons pas. En fait nous ne VOULONS PAS le faire. Il y a plusieurs raison au fait que nous ne voulons pas vous embêter avec des NDA, mais la plus évidente est que même si on le voulait, il n’y aurait aucun moyen de contrôler tous les possesseurs de la version prototype. Si vous voulez uploader une vidéo du gameplay, personne ne pourra vous empêcher de le faire, nous vous invitons même à le faire.

Donc je peux uploader une vidéo du gameplay de la version prototype?
Absolument !
Est-ce que je peux mettre des pubs sur mes vidéos?
C’est à vous de prendre cette décision.
Est-ce que je peux pirater la version prototype?
Si possible non, mais on ne peut empêcher personne de le faire. Nous mettrons en place un bouton « Faire un don » sur le site si vous vous sentez mal par rapport à ça.

 

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Vidéo – Castle Story : Mobe

Triste mais prenante, cette vidéo raconte un morceau de vie d’un Bricktron qui travaille sur une île non loin de celle où sa femme s’occupe de la maison. Triste oui, mais beau !

Merci à ohhopi qui nous a trouvé ça ;)

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Les niveaux de détails selon la distance de vue

niveau de détail - sapins

Bienvenue dans le premier opus des dossiers techniques consacrés à Castle Story !

Dans cet épisode, le descriptif d’une technique qu’ils ont implémentée dans leur jeu afin d’améliorer les performances globales, tout en gardant un niveau de détail adapté !

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Carnet de route numéro 24

chevalier castle story

Comme désormais à chaque vendredi, la team Sauropod nous gratifie de leur dernières avancées concernant le développement de leur jeu !

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Réponses aux questions sur les inscriptions

Sauropod a répondu à quelques questions à propos des inscriptions récemment mises en place, ou plutôt de la création des comptes pour les gens qui ont fait un don lors de la campagne KickStarter. Voici donc quelques informations qui pourront surement vous aider.

Concernant mon nom dans les crédits, est-ce que ce sera le même pseudo que j’ai choisi?
Non, chaque donateur devra remplir un petit formulaire plus tard. Le nom d’utilisateur choisi pour créer votre compte ne sera utilisée que pour vous connecter en multijoueurs et pour télécharger les mises à jour.

J’ai acheté un lot de deux prototypes (ou 2 betas), qu’en est-il du deuxième pseudo ?
Le premier prototype que vous avez acheté contient la beta est sera lié à votre compte, le deuxième est considéré comme un code cadeauque vous pouvez choisir d’utiliser vous même ou envoyer à un ami. La raison pour laquelle nous ne pouvons pas le faire maintenant c’est parce que nous devons discuter avec notre distributeur de la meilleure manière de le faire. Il y a environ 3 moyens de le faire proprement mais nous devons choisir lequel correspond le mieux à la situation.

Je n’ai pas reçu d’email, que dois-je faire?
D’abord, ne paniquez-pas. vérifiez votre dossier spam. Même si nous avons pris toutes les précautions lors de l’envoi, quand il s’agit d’un grand nombre d’emails il se peut que certains soient considérés comme du spam. Si vous n’avez rien dans les spam, rendez-vous sur www.castlestory.net et réclamez que l’on vous envoie un email.

Est-ce que je peux changer mon pseudo ou mon adresse email?
Pour le moment non, notre système n’est pas prévu pour cela. Nous travaillons sur cette fonction mais il faut nous donner un peu de temps, nous vous donnerons des nouvelles dès que possible.

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Sauropod commence à envoyer les liens d’inscription

C’est via le Facebook officiel que l’annonce a été faite, Sauropod a commencé l’envoi des liens d’inscription afin de permettre aux généreux donateurs de réserver leur pseudo.

Bwarg! We have started sending out the user registration newsletter! 30,000 users will take around 5-6 hours to send, so check your spamboxes throughout the day. Tomorrow, we will post a blog to answer some questions.
Bwarg ! Nous avons commencé à envoyer la newsletter pour les inscriptions utilisateur ! 30 000 utilisateurs ce qui va mettre environ 5-6 heures. Donc n’hésitez pas à vérifier votre dossier spam si vous n’avez rien reçu d’ici là. Demain nous écrirons un article sur le blog pour répondre à quelques questions.

https://www.facebook.com/SauropodStudio



Voilà des gens qui tiennent leurs promesses !

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Le site officiel est en ligne !

Voici une annonce qui va en réjouir plus d’un, le site officiel Castle Story (et je ne parle pas des forums) est enfin en ligne et permet(tra) la création de compte et l’achat du jeu.

Je mets le futur entre parenthèses parce qu’effectivement pour le moment il n’est pas possible de créer son compte voire de se connecter. Ce qui semble tout à fait normal puisque Sauropod avait annoncé l’ouverture des comptes pour dans la semaine (il reste donc quelques jours).

En tous cas les choses avancent et nous sommes de moins en moins loin de la création des comptes BETA.

CastleStory.net, une adresse que vous pouvez d’ores et déjà mettre en favoris !

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