Carnet de route 73 : Si cela ne fonctionne pas, recommence encore une fois …

Image du carnet de route 73

Nous nous retrouvons dans un nouveau carnet de route qui va porter sur l’annonce d’une nouvelle mise à jour. Mais avant de la lancer, il faut bien entendu la tester. L’équipe nous présente donc l’état d’avancement de cette nouvelle version … Continuer la lecture

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Carnet de route 72 : Un nouveau moteur sonore : Fabric

Image du carnet de route 72

Au programme de ce 72ème carnet de route : les problèmes rencontrés avec la dernière version du jeu sortie la semaine dernière, et le nouveau moteur sonore Fabric. De plus, les développeurs nous parlent des tâches en cours.

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Toute l’équipe vous souhaite ses meilleurs voeux pour 2014

bonanez

2013 fut riche en nouveautés et en modifications de notre jeu favori ! Nouveaux blocs, nouvelles options, changements de l’interface, amélioration des performances, apparition des débuts de mode survival et multijoueur… cette année fut riche, mais marque surtout la fin … Continuer la lecture

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Carnet de route 71 : Nettoyage du code

Carnet de route 71 : image à la une

Nous nous retrouvons aujourd’hui pour un nouveau carnet de route. L’équipe de Sauropodstudio nous l’annonce : le développement du jeu sera plus lent durant les prochaines semaines.

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Castlestory.fr accède aux builds de tests !

timthumb

Nous avons eu la chance d’être sélectionnés pour faire partie du petit groupe de « testeurs » de builds pour CastleStory !

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Carnet de route 70 : lisez dans les pensées des bricktrons !

infosoverhead

Ce carnet de route fait la part belle à l’ajout d’une fonctionnalité sortie de nulle part : la possibilité de lire dans les pensées de vos chères têtes rondes.

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Carnet de route 69 : l’après Minecon

halloween

Nous rattrapons le flux et al régularité des news des Sauropodes ! Hourra ! Le fait que l’équipe aie « raté » une semaine de new à cause de la Minecon aide un petit peu, il faut l’admettre

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Carnet de route 68 : nettoyage et Minecon !

minecon

La Minecon était un évènement d’importance, et a été l’occasion pour l’équipe de faire le ménage en profondeur dans le code de Castle Story. En plus d’un an, ils en avaient fait, des scripts de test qui sont devenus obsolètes … Continuer la lecture

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Mises à jour 0.1.0.04df et 0.01.a8c9

update

Pas mmoins de deux updates alors que l’équipe était partie à la Minecon ! Petit tour des nouveautés / bugfix !

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Carnet de bord 67 : des patchs et un générateur de cartes

67

L’équipe est en pleine ébullition ! L’objectif est de lister tous les bugs et objectifs à réaliser pour les releases Steam, mais également pour les ajouts au jeu… et pour l’avenir du studio ! Le schéma qu’ils ont posté en … Continuer la lecture

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