Archives de catégorie : Technique

Nouveau gros patch 0.5 en détail

update

L’équipe s’est remise au travail pour nous pondre une update conséquente. Des tonnes de nouveaux contenus, updates, bugfixes, modes de jeu… un vrai nouveau souffle. Petit tour des nouveautés. Continuer la lecture

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Mises à jour 0.1.0.04df et 0.01.a8c9

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Pas mmoins de deux updates alors que l’équipe était partie à la Minecon ! Petit tour des nouveautés / bugfix !

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Carnet de route 44 : le « deferred rendering »

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Un peu de technique ne fait pas de mal ! Qu’est-ce que le deferred rendering ? Une technique de calcul de shaders (le rendu du jeu, hein), qui ne se fait pas en « même temps » que le reste.

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Carnet de route 40 : le son et les serveurs

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Petite update, pour parler cette fois-ci des problèmes réseaux rencontrés par l’équipe !

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Carnet de route 38 : le fameux menu radial !

38

Le menu radial a été enfin implémenté ! Joie !

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Les niveaux de détails selon la distance de vue

niveau de détail - sapins

Bienvenue dans le premier opus des dossiers techniques consacrés à Castle Story ! Dans cet épisode, le descriptif d’une technique qu’ils ont implémentée dans leur jeu afin d’améliorer les performances globales, tout en gardant un niveau de détail adapté !

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