On attaque le mois d’Octobre, et l’équipe de Sauropod studios nous gratifie encore de l’avancée dans le développement de leur jeu !
La pression monte, avec la quantité d’argent levée par leur campagne Kickstarter (ils visaient 80 000$ et en ont levé plus de 700 000 rappelons-le !). Bref, ils sont un peu stressés, et le racontent dans leur journal de bord
Sinon, au menu des avancées :
- Ils ont commencé à travailler le « son » sur Unity. Le but pour eux est de caler des bruitages quand les bricktrons marchent, tapent… et ils se rendent compte que c’est finalement assez compliqué de faire ça correctement. Ils en appellent même à la team Unity afin qu’ils fixent certains problème de logique :p
- Ils avaient imaginé un système pour gérer plusieurs groupes de bricktrons, assignés à des tâches distinctes. Ce système est en place et fonctionnel ! Désormais, vous pourrez assigner des bricktrons à différentes tâches, afin de les accélérer.
- Histoire que ces groupes soient faciles à gérer, ils ont crée un système d’interface (un peu comme un groupe à Starcraft, mais en plus illustré si vous voyez l’idée.) L’interface est encore grossière à ce stade là.
- amélioration des mines : au moment de creuser, l’affichage des futurs escaliers et désormais géré (quand les bricktrons creusent, ils laissent des escaliers derrière eux pour remonter. On parle de ces escaliers là !). Dans la foulée, ils ont géré un système afin que les mines puissent être « illimitées », jusqu’à ce que l’on touche… le vide !
- Correction de bugs dans leur base de données, afin de continuer à gérer les personnes qui auraient eu des soucis pour payer le jeu.
- Ils avaient engagé un concept artist, afin de réaliser un poster pour le jeu (pour les backers qui l’avaient sélectionné). Et il leur a livré une première pré-version. Apparemment, elle les a littéralement scotchés ! On a hâte de voir le résultat !
- La GUI (l’interface en jeu) a été améliorée. C’est encore plus difficile à gérer dans unity que les effets sonores apparemment, et l’équipe a tenté de jouer avec des icônes (bricktron, bricktron avec armure, arc et flêches…). On peut espérer voir une « carte tactique », ou une gestion des bricktrons, de leur métiers, via ces icones sans doute.
- Enfin, François, l’un des développeurs, a été interviewé sur une chaîne de télévision canadienne ! Un petit coup de pub qui ne leur fera pas de mal. C’est en français canadien, et c’est sur ce site !
C’est tout pour cette édition, à très bientôt pour la prochaine !
Déjà Novembre ? DokMixer, toujours en avance sur son temps !
Blablah ! Corrigé !
Super article, merci !